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August 23, 2005

●スクエニ、タイトーを買収
August 23, 2005 09:06 AM written by 兼乃

ゲームソフト大手のスクウェア・エニックスは二十二日、「スペースインベーダー」で知られる老舗ゲーム会社のタイトーを買収すると発表した。TOB(株式公開買い付け)によって二十四万七千九百株、発行済み株式数の67%の取得を目指す。タイトー側も賛同している。
【産経】

確かに最近のタイトーはこれと言ったソフトがなかったからなぁ。

でもスクエニかぁ・・・タイトーらしさ(?)が無くなりそうな気がする;;

July 26, 2005

●ゲームなんてやめてやる!
July 26, 2005 01:32 PM written by 兼乃

何度も「ゲームなんてやめてやる!」と思ったことがあります。「ふっかつのじゅもん」を書き間違えた時、異様に難しいゲームと出会った時…。
【ゲームなんてやめてやる!】(AllAbout)

7パターンの止めてやる!と思う理由があるけど、ウチとしては
ケース(3) 難易度が高く放り投げてしまう
ケース(5) 長い間遊んでいなくて内容を忘れてしまう

かな。
「止めてやる!」というより「もういいや」って感じですが・・。

そもそも「やる」「やらない」以前に買っても未開封のまま放置というパターンもままあり・・・。

May 02, 2005

●バンダイとナムコ経営を統合
May 02, 2005 04:29 PM written by 兼乃

株式会社バンダイと株式会社ナムコは、それぞれ取締役会を開催し、9月27日を目処に、新たに持株会社「バンダイナムコホールディングス」を設立する。新会社は、取締役会長に�睫� 九四郎氏(ナムコ代表取締役副会長)が就任、代表取締役社長には高須武男氏(バンダイ代表取締役社長)が就任する。
- impress

すぐには変化無いだろうけど、次世代ゲーム機が出る当たりに注目かなぁ。

April 24, 2005

●[PS2] DEVIL WITHIN 2週目
April 24, 2005 11:05 AM written by 兼乃

DEVIL WITHIN の2週目で紋章集め。
「鉄拳ブログ」さんを参照に集めてたのだけど1つだけ分からない。
6「5-3」正面と左側面に壊れる壁の並ぶ所の左側面の壁の先の部屋 スイッチを足場にする
Stage5の6つ目。
場所が分からない。。。多分コマみたいな足場を二つ動かして進んでいく部屋だろうけど、どこに紋章があるのか見当たらない。

BOSSは楽勝とはいえ、何度もやるのが面倒なんだよね;;

April 21, 2005

●[PS2] DEVIL WITHIN クリア
April 21, 2005 01:34 PM written by 兼乃

ちまちまやっていた鉄拳5のミニゲーム DEVIL WITHINをクリア。

最終ボスはガード重視しつつガードしたら、L1+×でほぼノーダメージで倒せるのにはオドロキ・・・まぁEasyだからだろうけど。
このゲームで一番難しいのはStage4のBOSSだろうね。

二週目から出るシンボルでコスチュームが増えるらしい。
この獲得アイテムは「鉄拳ブログ」さんにまとめてあるのでやるときは参照しよう。

April 21, 2005

●公式RMTシステム「Station Exchange」正式発表
April 21, 2005 01:02 PM written by 兼乃

米Sony Online Entertainmentは、現地時間の4月19日、「Ever Quest II」の公式サイト上において、ユーザー同士が安全にリアルマネートレード(RMT)を行なうためのシステム「Station Exchange」の構想を明らかにした。RMTは、SOEでもユーザーに対する禁止事項のひとつに数えられており、180度の方向転換となる。同社では、来週にもユーザーを対象に意見を取りまとめ、6月末にも運用を開始するとしている。
【Game Watch】

裏でやりとりされているRMTに対する対応が大変だから公式しちゃえってことか。
思い切ったことするもんだね。

日本でもそうなるのかまだ不明だけど、年齢制限とか本人確認とかのシステムがしっかりしてないと、「子供がRMTするために強盗した」等のトラブルの種になりそう。

April 12, 2005

●ソーサリアンオンラインを発表
April 12, 2005 05:36 PM written by 兼乃

 日本ファルコムは本日(4月12日),このソーサリアンのオンライン版,「ソーサリアンオンライン」を,なんと2005年中に日本国内でサービスすると発表した。
【4gamers】

ソーサリアンをオンラインって・・・いったいどうなるんだろ?

良くも悪くもどんな物ができあがってくるか楽しみ。

April 07, 2005

●[PS2] DEVIL WITHIN 難ぃー!
April 07, 2005 10:37 AM written by 兼乃

「DEVIL WITHIN」は鉄拳5 for PS2のミニゲーム。

本編とは違ってアクションパズルのゲームなのだけど難しい。
操作に慣れないこともあるんだけどパズル要素よりもアクション関係が難しい。

ということで今は3-3で行き詰まってる。
動かすと一定時間で消えるブロックを2つ使ってジャンプと足場と扉(?)のカギとして使うのだけど、どうしても時間が足りない。
どんなに頑張って最短で動こうとしても、扉の下にブロックを移動させ、それに乗って二段ジャンプ、縁に捕まったところでカギとして置いていたブロックが消えて扉が壊せない・・・。

デビル状態だとジャンプ飛距離が増えて二段ジャンプなしでも行けるんじゃないか・・とも思ったのだけどそんなことはなく、デビル化してもジャンプは変化なかった;;

うーん・・・根本的に違うのかなぁ。

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【 鉄拳5 】(namco)

April 01, 2005

●[PS2] PS2版鉄拳5にナックルヘッズが混入
April 01, 2005 11:22 AM written by 兼乃

ゲーム業界大手のナムコ(東京)は31日、同社のプレイステーション2用ゲームソフト「 鉄拳5」の通信販売用に出荷した製品の中に同社の別タイトルゲームソフトが見つかり、同製品を出荷した「横浜未来研究所」を同日から操業停止に踏みきったことを明らかにした。
【断崖絶破の健忘禄】【断崖絶破の備忘録】さん

わはははははははは!
ナックルヘッズの方はサントラのジャケットと当時のポップかな・・のコラージュなんだろうけどパッと見似てるよねぇ。

ホントにナックルヘッズが入ってたらそれはそれで嬉しいw


・・・もちろん元記事は4/1ネタですよ。きっと。

March 16, 2005

●マビノギ オープンβ
March 16, 2005 08:52 PM written by 兼乃

さくっとクライアントを落として試してみた。

PCスペックの問題かもしれないけど、動きが散漫だなぁ。
キャラ的にもなんとなくイマイチ・・・。
ママーリ感が良いらしいけど何となく合わない気がする。
自分がROに毒されてるってのもあるんだろうけどね;;

マビノギ
[[マビノギ]]

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