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October 31, 2006

[宮崎柊羽] 神様ゲーム(3) カミハダレガマモルベキ
October 31, 2006 04:24 PM written by 兼乃

読了。

この巻だけで話しが完結せずに続きは4巻へ。
話のパターンがマンネリ化してるような感じがする。今巻は美名人がいい味を出しているので、もうちょっと秋庭の「悪人顔」ネタのエピソードがあると良かったなぁ。


4044714037神様ゲーム3 カミハダレガマモルベキ
宮崎 柊羽
角川書店 2006-02-28

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October 31, 2006

iTunes と NOD32
October 31, 2006 01:16 PM written by 兼乃

A tout le monde
(A tout le monde) 情報元:[>>RinRin王国]

iTunesの作るテンポラリにNOD32の常時監視が引っかかってPC負荷を高めてるって話。
なにかの度にテンポラリを作るのはiTunesだけではないと思うのだけど、NOD32ってたまに妙なところで不都合起こしたりするからねぇ;;

このエントリを見るまでは特に気にはしてなかったのだけど、余計は負荷は避けたいのでとりえずiTunesのテンポラリ関係のディレクトリは除外リストに加えました。

B000GFLABMNOD32 アンチウイルス V2.5 32/64bitOS両対応版
キヤノンシステムソリューションズ 2006-07-21

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October 31, 2006

科目逃れwiki
October 31, 2006 10:37 AM written by 兼乃

"必修科目逃れ"wiki - トップページ
("必修科目逃れ"wiki)
情報元:[>>プリキュア様崇拝日記 - "必修科目逃れ"wiki - 高校リスト]

結構あるもんだねぇ。
ウチの母校はありませんでした。ま、工業高校だったからですがw


[>>Sankei Web > 社会 > 未履修問題 各地の私立校でも続々と判明(10/31 02:16)]

October 31, 2006

[PS2] うたわれるもの -3
October 31, 2006 09:06 AM written by 兼乃

カルライベント&城を空けた際の盗賊イベントの終了まで。

ユニットのレベルは各18〜20くらい。
なにげにエルルゥがレベル上がりやすいんだよね。
で、演習でトウカ&カルラ&カミュ&ウルトリィを重点的に育てたせいかメインユニットが変わりそうな予感。

カルラの攻撃力がオボロを抜いて攻撃力のみ上げてきたドリィと同じくらいに。
ただ、速度が遅めと移動範囲が3ってのがちょっとネックかな。防御力も低めだし。

カミュが後衛キャラとして台頭。
ウルトリィも同じ魔法キャラなのだけど、範囲魔法がカミュのほうが使いやすい(ウルトリィは自分中心の8マスなので前線に出ないといけない)。
レベルが上がると広範囲の魔法も覚えるので使いやすくなってくる。
あとアルルゥとの挟撃も一方向とはいえ長い射程と気絶効果でなかなか使える。

挟撃といえば、アルルゥは外せないキャラ。元々壁キャラとしてメインユニットなのだけど、他のキャラとの挟撃の相性がいい。
エルルゥと組めば範囲回復、カミュと組めば一方向範囲攻撃、トウカと組めば広めの円形範囲攻撃になる。
挟撃は使うと気力が無くなってしまうけれど使い処を間違えなければ強いね。

B000CSDGQKうたわれるもの 散りゆく者への子守唄(初回限定版)
アクアプラス 2006-10-26

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October 30, 2006

短時間睡眠のコツ
October 30, 2006 03:19 PM written by 兼乃

人力検索はてな - 睡眠時間が3時間でも寝不足にならないコツを教えてください。
(人力検索はてな)

いろいろあるけれど、要は慣れで続けられるかどうかなんだよね。
今はムリだけど高校の時なんかは3時間睡眠が普通だったし。

特に睡眠時間を削りたいって訳ではないのだけど、毎日起きる時間は一緒だが寝る時間が結構バラバラなのでその辺の調整をするためにも睡眠時間を気にかけてみようかね。


[>>ITmedia Biz.ID:究極の“仮眠枕”を求めて――「聞こえるごろ寝まくら」編]

October 30, 2006

[fate] Fate/The impossible world
October 30, 2006 03:08 PM written by 兼乃

Fate/Stay night のファンフィクション。

ゲームをプレイした現代の人間がゲームの世界の一キャラになってしまうという憑依タイプのもの。
クロスオーバー要因といしてFateの世界に入った主人公の能力がMTGのカードを操るというもの。
MTGを知っている人ならより楽しめると思うけれど、知らなくても随時説明があったり、話の最後に「ステータス更新」といった説明一覧があるので楽しめる。

更新は非常にゆっくりなので時々チェック。

[>>Fate/The impossible world] - (えむっちさん)
(モノクロライフ内の投稿作品)

October 30, 2006

[PS2] タイトーメモリーズ2上巻
October 30, 2006 01:48 PM written by 兼乃

タイトーのナムコミュージアム版といえる「タイトーメモリーズ」が「2」となって発売される模様(上巻というのだから、また下巻があるのか)

1の上巻は「ダライアス外伝」の為だけに買ったようなものだけど、2の上巻の内容は・・・まだオフィシャルに出てない・・。

いろいろ見てたらあたっく系さんでソース不明だけど出てた。
飛鳥&飛鳥
S.C.I
イグジーザス
黄金の城
オペレーションサンダーボルト
キック アンド ラン
グランドチャンピオン
コンチネンタルサーカス
THE運動会
スーパークイックス
スクランブルフォーメーション
スペースガン
スペースチェイサー
タイムトンネル
ダイノレックス
ダライアス
チャンピオンレスラー
ニンジャキッズ
中華大仙
バブルメモリーズ
ファイティングホーク
べんべろべえ
リターンオブザインベーダー
レイフォース
レインボーアイランド

[>>たいとぉメモリィィィィィィズ]


うぉぉぉ!!レイフォースきたーーーーー!!!

コンシューマ移植はSSの「レイヤーセクション」しかなかったからこれは非常に嬉しい(PC版も一応あることはあるのだけど・・)。
どこまでアーケード版を再現できているか分からないけれど、もう即買い決定だね。

[>>タイトー|プレイステーション2<ゲーム>|TAITO]

October 30, 2006

転売屋をなくせ
October 30, 2006 00:10 PM written by 兼乃

ゲーム機転売がなぜここまで横行するのか
(まこなこ)
情報元:[>>かーずSP]

オンラインゲームのRMTもそうなんだけど買う奴がいるから、売る奴が居なくならない。
なので限定版とかでは無い限りオークションで定価以上で買うのは止めましょうー。

October 30, 2006

予想外の契約停止
October 30, 2006 11:56 AM written by 兼乃

ソフトバンクの携帯契約、また停止…総務省聴取へ
(YOMIURI ONLINE)
携帯電話大手のソフトバンクモバイルは29日、NTTドコモ、KDDI(au)との契約変更の受け付けを2日連続で停止した。
Click here to find out more!

 前日に契約業務を全面停止した後、29日午前にいったん再開したが、契約者が殺到し、正午すぎに契約変更の受け付けを再停止した。顧客情報システムの準備不足が原因と見られ、ドコモとKDDIはソフトバンクに文書で強く抗議した。

ソフトバンクモバイルによると、28日に全面停止した契約業務を、29日午前9時にいったん再開した。ところが、契約変更の申し込みが平日の3倍以上に達し、システムの処理速度が再び遅れるようになった。

なんだかなぁ。あれだけのCMを流したのだからそれなりに申し込みが来るのは分かってるだろうに・・・見通し甘いのかのぅ。

個人的にはいくらCM効果とはいえ、絶対何かしら不具合があるであろうソフトバンクに乗り換えようとしているユーザーがそんなに殺到するほど居る方がびっくりだw

ソフトバンクに乗り換えようとしている方にアフラックのCMを贈ります。
「よ〜くかんがえよ〜♪ お金はだいじだよ〜♪」

[>>AFLAC | 会社情報 : アフラックダック]

あ、そうか逆にソフトバンク(旧ボーダフォン)から DoCoMo or au に乗り換える人もかなりいるのかw

October 30, 2006

[PS2] うたわれるもの 〜散りゆく者への子守唄〜
October 30, 2006 09:55 AM written by 兼乃

今週末はちょいとRFとGWを控えめにしてPS2版うたわれるものをプレイ。

とりあえずトウカが仲間になるところまで進めた。
タクティクスバトルの出来が丁寧につくられていて、これだけで結構遊べる。
ただキャラクターのバランスは微妙でカルラとかトウカが仲間になる頃には他のキャラがそこそこ育っているので話の中では強いキャラのはずのカルラやトウカが戦力的にちょっと微妙なのが残念。

ハクオロ、エルルゥは倒されると負ける大将キャラと唯一の回復キャラなのでデフォルト。
遊撃に素早く広範囲の動きと高い攻撃力にオボロ。
攻撃重視で育ててると正面から1ショットキルも可能なドリィ。
ムックルで防御力が非常に高いので壁キャラとなれるアルルゥ。
ここまで5キャラはもうほぼ決定。
攻守共に高めで射程が2あるベナウィを使う事が多いのでこのキャラもほぼレギュラーかな。
枠は7枠なのであと1キャラ。

グラァは長距離射撃キャラだけれど、攻撃力はドリィほどではないので使う頻度はドリィ>グラァ。
カルラは攻撃力はあるが防御力が低めなので一撃で決めないときつい。
(レベル差があるとはいえ攻撃力がオボロ>カルラなんだよね;;)
トウカは攻守のバランスは良いのだけどそれ故に撃ち洩らしの止め役くらい。
ウルトリィとカミュは魔法キャラなのだけど射程が思いの外広くないから使いにくいのよね。育てれば化けるかもしれないけど、使い処が難しい。
クロウは劣化ベナウィなので・・ね。

やりようによっては一応どのキャラも使い処はありそうなのだけど、枠の半分以上は固定でやらないと戦いが厳しい。
贅沢な言い分だけど、もっと自由な組み合わせでもそこそこ戦えればよかったかな。
その分は戦闘演習で・・ってことかもしれないけどw

まだまだ話としては中盤にさしかかったかな?って程度なのでこれからの戦い方次第で各キャラが化けるかもしれないので楽しみ。

・・・という訳で、予想以上に面白い。

B000CSDGQKうたわれるもの 散りゆく者への子守唄(初回限定版)
アクアプラス 2006-10-26

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