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October 30, 2006

●短時間睡眠のコツ
October 30, 2006 03:19 PM written by 兼乃

人力検索はてな - 睡眠時間が3時間でも寝不足にならないコツを教えてください。
(人力検索はてな)

いろいろあるけれど、要は慣れで続けられるかどうかなんだよね。
今はムリだけど高校の時なんかは3時間睡眠が普通だったし。

特に睡眠時間を削りたいって訳ではないのだけど、毎日起きる時間は一緒だが寝る時間が結構バラバラなのでその辺の調整をするためにも睡眠時間を気にかけてみようかね。


[>>ITmedia Biz.ID:究極の“仮眠枕”を求めて――「聞こえるごろ寝まくら」編]

October 30, 2006

●[fate] Fate/The impossible world
October 30, 2006 03:08 PM written by 兼乃

Fate/Stay night のファンフィクション。

ゲームをプレイした現代の人間がゲームの世界の一キャラになってしまうという憑依タイプのもの。
クロスオーバー要因といしてFateの世界に入った主人公の能力がMTGのカードを操るというもの。
MTGを知っている人ならより楽しめると思うけれど、知らなくても随時説明があったり、話の最後に「ステータス更新」といった説明一覧があるので楽しめる。

更新は非常にゆっくりなので時々チェック。

[>>Fate/The impossible world] - (えむっちさん)
(モノクロライフ内の投稿作品)

October 30, 2006

●[PS2] タイトーメモリーズ2上巻
October 30, 2006 01:48 PM written by 兼乃

タイトーのナムコミュージアム版といえる「タイトーメモリーズ」が「2」となって発売される模様(上巻というのだから、また下巻があるのか)

1の上巻は「ダライアス外伝」の為だけに買ったようなものだけど、2の上巻の内容は・・・まだオフィシャルに出てない・・。

いろいろ見てたらあたっく系さんでソース不明だけど出てた。
飛鳥&飛鳥
S.C.I
イグジーザス
黄金の城
オペレーションサンダーボルト
キック アンド ラン
グランドチャンピオン
コンチネンタルサーカス
THE運動会
スーパークイックス
スクランブルフォーメーション
スペースガン
スペースチェイサー
タイムトンネル
ダイノレックス
ダライアス��
チャンピオンレスラー
ニンジャキッズ
中華大仙
バブルメモリーズ
ファイティングホーク
べんべろべえ
リターンオブザインベーダー
レイフォース
レインボーアイランド

[>>たいとぉメモリィィィィィィズ]


うぉぉぉ!!レイフォースきたーーーーー!!!

コンシューマ移植はSSの「レイヤーセクション」しかなかったからこれは非常に嬉しい(PC版も一応あることはあるのだけど・・)。
どこまでアーケード版を再現できているか分からないけれど、もう即買い決定だね。

[>>タイトー|プレイステーション2<ゲーム>|TAITO]

October 30, 2006

●転売屋をなくせ
October 30, 2006 00:10 PM written by 兼乃

ゲーム機転売がなぜここまで横行するのか
(まこなこ)
情報元:[>>かーずSP]

オンラインゲームのRMTもそうなんだけど買う奴がいるから、売る奴が居なくならない。
なので限定版とかでは無い限りオークションで定価以上で買うのは止めましょうー。

October 30, 2006

●予想外の契約停止
October 30, 2006 11:56 AM written by 兼乃

ソフトバンクの携帯契約、また停止…総務省聴取へ
(YOMIURI ONLINE)
携帯電話大手のソフトバンクモバイルは29日、NTTドコモ、KDDI(au)との契約変更の受け付けを2日連続で停止した。
Click here to find out more!

 前日に契約業務を全面停止した後、29日午前にいったん再開したが、契約者が殺到し、正午すぎに契約変更の受け付けを再停止した。顧客情報システムの準備不足が原因と見られ、ドコモとKDDIはソフトバンクに文書で強く抗議した。

ソフトバンクモバイルによると、28日に全面停止した契約業務を、29日午前9時にいったん再開した。ところが、契約変更の申し込みが平日の3倍以上に達し、システムの処理速度が再び遅れるようになった。

なんだかなぁ。あれだけのCMを流したのだからそれなりに申し込みが来るのは分かってるだろうに・・・見通し甘いのかのぅ。

個人的にはいくらCM効果とはいえ、絶対何かしら不具合があるであろうソフトバンクに乗り換えようとしているユーザーがそんなに殺到するほど居る方がびっくりだw

ソフトバンクに乗り換えようとしている方にアフラックのCMを贈ります。
「よ〜くかんがえよ〜♪ お金はだいじだよ〜♪」

[>>AFLAC | 会社情報 : アフラックダック]

あ、そうか逆にソフトバンク(旧ボーダフォン)から DoCoMo or au に乗り換える人もかなりいるのかw

October 30, 2006

●[PS2] うたわれるもの 〜散りゆく者への子守唄〜
October 30, 2006 09:55 AM written by 兼乃

今週末はちょいとRFとGWを控えめにしてPS2版うたわれるものをプレイ。

とりあえずトウカが仲間になるところまで進めた。
タクティクスバトルの出来が丁寧につくられていて、これだけで結構遊べる。
ただキャラクターのバランスは微妙でカルラとかトウカが仲間になる頃には他のキャラがそこそこ育っているので話の中では強いキャラのはずのカルラやトウカが戦力的にちょっと微妙なのが残念。

ハクオロ、エルルゥは倒されると負ける大将キャラと唯一の回復キャラなのでデフォルト。
遊撃に素早く広範囲の動きと高い攻撃力にオボロ。
攻撃重視で育ててると正面から1ショットキルも可能なドリィ。
ムックルで防御力が非常に高いので壁キャラとなれるアルルゥ。
ここまで5キャラはもうほぼ決定。
攻守共に高めで射程が2あるベナウィを使う事が多いのでこのキャラもほぼレギュラーかな。
枠は7枠なのであと1キャラ。

グラァは長距離射撃キャラだけれど、攻撃力はドリィほどではないので使う頻度はドリィ>グラァ。
カルラは攻撃力はあるが防御力が低めなので一撃で決めないときつい。
(レベル差があるとはいえ攻撃力がオボロ>カルラなんだよね;;)
トウカは攻守のバランスは良いのだけどそれ故に撃ち洩らしの止め役くらい。
ウルトリィとカミュは魔法キャラなのだけど射程が思いの外広くないから使いにくいのよね。育てれば化けるかもしれないけど、使い処が難しい。
クロウは劣化ベナウィなので・・ね。

やりようによっては一応どのキャラも使い処はありそうなのだけど、枠の半分以上は固定でやらないと戦いが厳しい。
贅沢な言い分だけど、もっと自由な組み合わせでもそこそこ戦えればよかったかな。
その分は戦闘演習で・・ってことかもしれないけどw

まだまだ話としては中盤にさしかかったかな?って程度なのでこれからの戦い方次第で各キャラが化けるかもしれないので楽しみ。

・・・という訳で、予想以上に面白い。

B000CSDGQKうたわれるもの 散りゆく者への子守唄(初回限定版)
アクアプラス 2006-10-26

by G-Tools
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